Wskazówka dotycząca gry logicznej z psem

Jeśli regularnie zwracasz uwagę na swojego psa i nie tylko umacniasz jego zaufanie do siebie i związku, ale także zaszczepiasz mu umiejętności uczenia się nowych rzeczy. I to jest niesamowity efekt długoterminowy.

Z czasem ten proces nauczania ulega dalszej poprawie. Im więcej uczysz się psa - oczywiście pod warunkiem, że jest bez presji, ale z przyjemnością i pochwałą - tym łatwiej jest w stanie obsłużyć coraz więcej zadań. W grze opisanej poniżej pies ćwiczy pamięć, łącząc umiejętności. Upewnij się, że po grze następuje długa reszta pamięci - być może krótka gra w przeciąganie liny. Lub pozwól mu bawić się twoją ulubioną zabawką. Twoja „inteligentna głowa” na pewno na to zasługuje. W każdym razie nie trać cierpliwości, jeśli nie poradzisz sobie z układanką. Psy i ludzie obfitują w różne inteligencje. Niektórzy zrobią to teraz, inni zajmą chwilę.

Znajdź właściwą rzecz

Co ćwiczymy: W tej grze pogłębia się przede wszystkim połączenie myślenia, zręczności i koncentracji psa.

Czego potrzebujemy: Kilka różnych zabawek, które pies zna z imienia, prawdopodobnie kliker.

Z tej niesamowitej gry mogą korzystać nie tylko wszyscy uczestnicy, ale także osoby postronne. Pies nauczy się podczas krótkiego szkolenia jako prawdziwy ekspert, aby przynieść dokładnie taką zabawkę, jakiej od niego oczekujesz.

Nazwij to zabawki po imieniu

Aby pies mógł wykonać twoje zadanie, musi najpierw zidentyfikować poszczególne zabawki po imieniu, takie jak balon, węzeł, lina, kość, królik, miś itp. mówisz jej imię. Możesz także trenować to ćwiczenie za pomocą pilota. Później trenuj z nim, aby przyniósł zabawkę i nie zapomnij kliknąć lub pochwalić ją, gdy zostanie umieszczona przed tobą. I oczywiście został za to nagrodzony. W przypadku psów, które nie lubią nosić rzeczy, wystarczy dotknąć wybranej zabawki. Większość psów bardzo szybko uczy się rozpoznawać zabawki po imieniu.

Właściwy strzał

Ale czy pies naprawdę potrafi odróżnić zabawki od siebie? Wypróbuj: Połóż przed nim dwie zabawki, które zna po imieniu. Poproś go, aby przyniósł ci zabawkę, taką jak „Bring a Balloon!” Jeśli ucieka przy pierwszej próbie bezpośrednio do balonu i przynosi go tobie, jest albo „psem fortuny” i uderza za pierwszym razem, albo masz geniusza psa w domu - i ciesz się, że masz takiego psa!

Jeśli zawiedzie po raz pierwszy, a pies przyniesie kolejną zabawkę, nie napominaj go i nie karaj, ale nic nie mów i połóż zabawki przed sobą. Przy drugiej próbie zaproś go, aby przyniósł „balon”. Gdy tylko uruchomi się i dostarczy ci go, natychmiast kliknij i chwal go. I oczywiście dostaje także nagrodę. Ale uwaga, nie pytaj za dużo. Wystarczy jedna udana próba. Nie rób tego ćwiczenia zbyt często, wystarczy dwa razy spacer. Z czasem możesz powoli zwiększać liczbę zabawek, z których pies wybierze właściwą. Jeśli zauważysz, że jest już zmęczony lub nieświadomy, cofnij się o krok i ćwicz, aż będzie absolutnie pewien. Tylko wtedy możesz zwiększyć trudność ćwiczenia.

Fragment książki: Dog - Game and Sport Training, Kirsten Wolf, opublikowanej przez JAN VAŠUT w 2010 r., Www.vasut.cz